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基础概念

这一章节中,我们会对引擎内的基本的概念逐个进行讲解,使开发者对引擎有一个深刻的认识。

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这一章节中会包含如下部分:

What is Entity?: Entity是引擎开发中的基础对象,什么时候需要Entity?Entity包含哪些东西?如何实现一个Entity?这些问题会在此节中详细阐述给大家。

What is EntityCall?: 什么是EntityCall?一个实体包含哪些EntityCall?使用时有哪些限制或要求?这些问题会在此节中详细阐述给大家。

What is Entity Component?: EntityComponent是组件,在新版本的引擎中引入的概念,方便开发者使用类似模块化的思维进行编程。

Space空间的详解: Space是一个抽象的概念–空间,它可以是一个场景、一个副本、一个棋牌游戏的房间。

View详解: View类似一种视图,让客户端能够对自身View内的事件传达给客户端,在此节中会进行阐述。


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