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客户端对应实现

本节会针对Getting Started中涉及的部分,实现对应的客户端代码。

前言:

请开发者确保对相应客户端的基础知识有一定了解,本节不会进行细节阐述。

创建账户、登录账号、密码找回等登录相关的部分,请自行查看手册以及其他教程案例,这里不再赘述。


本节会分为如下几个部分进行讲解:

  • 如何使用引擎提供的SDK生成器进行SDK代码的生成;
  • SDK的文件夹结构简述;
  • 实现FirstEntity实体的Client部分;
  • 利用SDK提供的入口代码,启动客户端,并连接服务器;
  • 登录账号后,进入FirstSpace实体所在空间;
  • 向服务器上的FirstEntity实体say hello。


CBE引擎支持多种客户端,我们的讲解分为:

  • Unity3D的实现
  • UnrealEngine4 (尽请期待。。)
  • HTML5(js) (尽请期待。。)

请选择自己熟悉的客户端进入下一节(点击上方客户端的超链接即可)。


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