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ComblockEngine引擎介绍

什么是ComblockEngine?

        一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用ComblockEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。 服务端底层框架使用C++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。

卓越功能

基于实体entity的开发

完善的导航系统

物理触发器系统

事件系统

资源异步加载

媲美VisualStudio的IDE

配置生成代码
脚本debug
断点支持

可以用在哪些场景?

  • 游戏服务器
    • 棋牌
    • arpg
    • mmorpg
    • moba
    • 其他几乎所有需要服务器通讯、交互的游戏!
  • 非游戏服务器
    • H5签到服务器
    • H5多人互动app的服务器
    • 通讯中转服务器
    • 其他需要服务器通讯的所有业务
  • 任何你能想的到的服务器用途都可以胜任!


承载能力如何?是否有承载上线?

        ComblockEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。

已支持的客户端

  • Unity3D
  • UnrealEngine
  • OGRE
  • Cocos2d-x
  • HTML5(js)

Copyright © 2018 Yolo Technologies. Publication: 2.0-025. Built: 2018-12-07.