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更新介绍

概述

CBE版本分为技术预览版以及稳定版。上线产品建议使用稳定版,该版本已经过无数验证,其可靠性是符合生产环境的。对于开发期的项目,可以使用预览版,尝试引擎最新的功能特性,更大可能的发挥引擎性能,同时,预览版对于开发效率和开发体验也做了进一步的提升。

ComblockEngine 稳定版 1.3.1发布。github传送门

在2.x预览版中,修复了之前版本中的Bug,同时新增了组件Component,大大加强了引擎的开发能力。最新版本为2.4.2。github传送门

New:

支持Websocket

js插件增加配置参数,现已支持WS和WSS的协议。

新增组件系统EntityComponent

现引擎已支持基于组件的开发,组件是attach到entity上的一个单元,可以在不同类型entity上进行重用,大大加强了引擎开发能力。

如控制位置的组件Motion,该组件只对entity的位移做控制,如此一来Avatar、Monster等都可以attach该组件,而不用反复编写位移的代码。

具体可以参见Component章节了解详情。

KCP模式支持

可靠的UDP通讯已完善并支持在引擎相关的SDK中,其中包括U3D、UE4插件的支持。

Enchant:

  • 给entity增加了getComponent的方法,使其可以获取到身上attach的组件对象
  • DbMgr支持挂载多Interfaces
  • Interfaces增加更详细的profile
  • 引擎telnet服务Linux/Windows下完美支持命令编辑

Fix bugs:

  • fix 事件注册后,在传送不同服务器时丢失事件的问题。现在不会丢失,当然也就不需要重新注册事件,只需要按照业务逻辑注册一次即可。
  • moveToPosition、moveToEntity函数中moveVertically参数设置为False时,不再会同步pitch值。
  • 修正客户端插件updateHZ调整后, 线程的更新频率没有匹配上

CBE User Manual:

  • 新版Getting started章节发布
  • 1.1 用户手册发布

历史更新

暂无


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