ComblockEngine API手册 1.0
欢迎来到ComblockEngine API手册!
ComblockEngine 最新版本包含了许多增强,更快的性能,更好的控制,详情见:ChangeLog
这份文档包含了CBE提供的所有脚本API的细节。为了使用这部分内容,您应该熟悉关于CBE脚本的基本理论和概念,可以在我们《用户手册》中了解到。
本API手册是根据脚本API中所有的类来组织的,这些类中的描述包含:方法、属性以及任何其他在使用中会有帮助的信息。
页面中会广泛得附带上使用Python编写的example code,你可以不需要授权而随意使用。
API会以他们所属的命名空间进行分组,并且可以在左侧侧边栏中被选择和查看。
什么是CBEngine?
一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用CBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。 服务端底层框架使用C++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。 同时,CBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,可以理解为无限的承载力。(单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度)
CBE有哪些特性?
1. 多人同时在线
2. 跨平台
3. 动态负载平衡
4. 强大的配套工具
5. 完善的客户端SDK
6. 自动备份
7. 快速开发游戏
8. 完美的代码
文档的版本
CBEngine文档分为用户手册和API参考手册两部分,本部分为API手册。
当前API手册的版本为1.0,修复了许多已知的问题,使阅读更加流畅。
为了方便阅读,在这里会介绍该手册的结构,方便查阅。